第五人格画家如何作画 第五人格画家如何玩
画家艾格瓦尔登作为一个机制独特的牵制位,在比赛和排位里都有不错的表现。其主动技能是随身携带画板,屏幕视角转向监管正脸,一段时间后记住监管模样。只后点击技能开始绘制监管画像,期间可以进行板窗交互。在画完画后,再次使用技能便能把画作在原地放下。当监管屏幕视角内存在画像时会被吸引走向画像并观看画像,画家可以绘制两幅画。第一个被动技能,画家没有起飞进度条。当画家被救下后,下一次起飞进度条依旧从上一次被救下的时候开始。第三个特质,画家也有自己的微调,每放置一幅画,画家就会获得百分之二的移速加成,上限百分之四。最后一个特质,监管者在看完画后会持续透视画加五秒。
画家作画要一定启动时间,先要记下监管的样貌,然后才是绘画的时间。因此前期的画家可以说是一个纯白板,但是当画家无伤度过这个时期后,画家就能成为一个强力的牵制位。两个大控不论转点,或是补容错都非常好用。当然除了自己牵制,画家也可以去辅助队友。然后就是画家独特的起飞机制,有这个机制的存在,画家上挂队友是没有卡半压力的。并且当画家被挂遗产时,队友可以直接秒救画家并带走遗产。可以说有这个特质的存在,画家在椅子上也可以充分牵制监管者。最后就是画家的微调,在两幅画用完后,百分之四的微调可以让画家仍有一定的溜鬼能力。
画画的技巧多以画板的使用为主,首先要知道画板的控制分为两段,一是走向画板的时间,二是看画的时间。在监管走向画板的路上,如果有放下的板子和窗子,监管会进行额外的交互,这一段时间也是可以利用的。因此画家可以打出交互画,即在拍下的板子后放下画。这样监管就会先踩板子后看画,最大限度的让监管受到最长的眩晕。交互画是牵制时非常实用的,但如果监管走向画作的时间大于五秒,则监管是不会再受到看画的控制的,因此需要对画作有一定的把握。然后是砸头画,由于监管看画的位置是固定的,因此可以站在板子中间放画。观察监管看画动作,等快结束的时候补上一块板子。这种画都用于保人,而非牵制。如果等监管看完画再转点,相当于浪费了画的控制时间。但是在保人时,砸头画不仅好打输,而且收益高。
多数时候监管者不会直接看画,会转视角避免看画。但是如果画画在墙体边缘,监管转视角空间就会大大减少,保证画板可以控制到监管者。其牵制思路就是前期有一定的启动时间,这段时间就是画家的脆弱期。在牵制时开局仍然以拉点为主,保证基础的牵制。当距离近时再进行最稳妥的板区博弈,尽快将画作吸好。当画吸好后,画家前期的牵制就能得到很好的保障。
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